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miércoles, 28 de octubre de 2020

ESPAÑOL O LENGUA CASTELLAMA SEMANA 34

    ESPAÑOL O LENGUA CASTELLAMA SEMANA 34

 

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJES

FECHA

SEMANA

Identifica las sílabas que componen una palabra y da cuenta del lugar donde se ubica el acento. Reconoce elementos semánticos: sinónimos y antónimos Lee con suficiente fluidez para comprender un escrito.

Octubre 26-30

34












viernes, 23 de octubre de 2020

CIENCIAS NATURALES SEMANA 33

 

CIENCIAS NATURALES SEMANA 33

 

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJES

FECHA

SEMANA

Compara y analiza en el sonido cuál es el emisor, cuál es el medio, y cuál es el receptor. Compara y describe cambios en el sonido (más fuerte, similar, menos fuerte) en diversas fuentes sonoras y con diferentes distancias a la fuente.

19 - 23

de octubre

33


SONIDO - EMISOR, MEDIO y RECEPTOR

El SONIDO está relacionado con el objeto que lo origina, para describir un sonido hay que recurrir a la FUENTE que lo produce. Nuestro cerebro guarda la información que relaciona determinado SONIDO con su FUENTE, de este modo, los seres humanos podemos imaginar sonidos a partir de imágenes, ¿verdad que sí?



El objeto que provoca un SONIDO es llamado EMISOR, el pájaro, el motor de la moto, la voz humana, etc, son EMISORES. Ese SONIDO se reproduce por un MEDIO gaseoso, líquido o sólido (el más común es el aire) y es percibido por el RECEPTOR.


¿Qué son las fuentes sonoras?

 

Una fuente sonora es todo objeto que produce un sonido al vibrar. La fuente sonora es el origen de un sonido, principalmente representa a un instrumento que es capaz de ocasionar o generar un sonido. 

Podemos clasificar las fuentes sonoras como naturales o las fuentes sonoras creadas por el hombre.

 

Ejemplos de fuentes sonoras naturales:

 

·                     El zumbido de una abeja.

·                     El viento.

·                     La voz humana (pese a que la realiza la persona, le es precedente a su voluntad)

·                     El rugido de un tigre.

·                     El sonido de un arroyo pasando por encima de las piedras.

·                     El sonido de la lluvia impactando sobre la tierra.

·                     El sonido del fuego cuando la leña arde.

·                     El ladrido de un perro.

 

Ejemplos de fuentes sonoras creadas por el hombre:

·                     Radio.

·                     Televisor.

·                     Una corneta.

·                     Un golpe continuo.

·                     El sonido de una máquina industrial.

·                     La alarma de un celular.

 

ACTIVIDAD 1:

Responde en tu cuaderno las siguientes preguntas:

1.           ¿Respecto a las fuentes sonoras, quién es el emisor?

2.          ¿Quién se encarga de reproducir el sonido?

3.          ¿Cómo se llama el que recibe el sonido?

4.          Nombra 5 ejemplos de fuentes sonoras naturales y 5 fuentes sonoras creadas por el hombre, diferentes a las anotadas en el texto anterior.

 

ACTIVIDAD 2:

Para saber cómo el sonido viaja a la distancia vamos a realizar un experimento casero. A continuación, les envió un vídeo para que se guíen en la realización del experimento. con la ayuda de tu familia has un pequeño vídeo, lo grabas y lo envías al correo interno. Si no tienes conectividad pide la ayuda de alguien para ver el vídeo, solo dura 2 minutos.

 


https://www.youtube.com/watch?v=UNQu6vq_cLU



EDUCACIÓN FÍSICA SEMANA 33

                                    EDUCACIÓN FÍSICA SEMANA 33


EVIDENCIAS DE APRENDIZAJES

FECHA

SEMANA

Identifica los juegos tradicionales, rondas individuales y grupales.


19 - 23 de octubre

33



 Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o país, que se realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener fácilmente de la naturaleza (piedras, ramas, tierra, flores, etc.), u objetos domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, etc.

Los juegos tradicionales les permiten a los niños conocer un poco más acerca de las raíces culturales de su región; contribuyendo a mantener la cultura de un país, y en donde quedan resumidas las experiencias colectivas de generaciones, creando un medio bonito de enseñanza en donde el niño se enriquece jugando. Son una fuente de transmisión de conocimiento, tradiciones y cultura de otras épocas; el hecho de reactivarlos implica profundizar en las raíces y poder entender mejor el presente.

Su práctica consecuente tanto en la comunidad como en la escuela, es considerada como una manifestación de independencia infantil que coopera con el desarrollo de las habilidades y capacidades motoras al promover el juego activo y participativo entre los niños y niñas, frente a una cultura tecnológica que incita a la quietud corporal y la cual impulsa el incremento de la obesidad infantil.

Su objetivo puede cambiar y se pueden jugar de forma individual o colectiva, aunque comúnmente se fundamenten en la comunicación de dos o más jugadores; sus reglas son básicamente sencillas.

Dentro de los juegos tradicionales se pueden encontrar amplia modalidades divertidas por ejemplo los juegos de adivinanzas, los juegos de niños como el trompo y las metras, los de niñas como saltar la cuerda, entre otros.


Se pueden originan por temporadas. Existen juegos con preferencias en 

cuanto al sexo, los niños se inclinan por juegos como el trompo, el papagayo, 

las metras; mientras que las niñas prefieren jugar a las muñecas, saltar la 

cuerda, la gallinita ciega, etc

 

Son juegos realizados por los niños por el simple placer de jugar, ellos mismos deciden, cuándo, dónde y cómo jugar. No necesitan de la utilización de muchos materiales y los necesarios no son muy costosos.

ACTIVIDAD 1.

Une el nombre de los juegos con el dibujo que le corresponde. En caso que no tengas conectividad o no tengas forma de imprimir las fichas, puedes escribir en tu cuaderno el nombre del juego y luego describir el juego.





ACTIVIDAD 2.

A continuación, encontraras dos fichas iguales. En cada una vas a escribir y describir lo que en ellas se te pide. Recuerda que estamos hablando de juegos tradicionales o populares. Si no tienes conectividad o no puedes imprimir las fichas, en el cuaderno puedes copiar y describir lo que se está pidiendo en las fichas.








RELIGIÓN SEMANA 33

                                    RELIGIÓN SEMANA 33 

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJES

FECHA

SEMANA

Vive y valora el principal mandamiento de Jesús.

Vivifica el mandamiento del amor.

19 DE OCTUBRE AL 23 DE OCTUBRE

33


EL MANDAMIENTO MÁS IMPORTANTE. 2 parte.

  CORTOMETRAJE “Cigüeñas y nubes”. Jesús nos transmite un mensaje de amor incondicional hacia los demás, sin importar su raza, condición, sus defectos o errores. Es lo que debemos transmitir día a día con nuestras acciones o a través de nuestras relaciones de amistad, ser siempre amables con el hermano. A continuación, vamos a ver el cortometraje “Cigüeñas y nubes”, el cual nos propone una relación de amor y amistad muy particular, en la que el amor y el respeto al ser humano están por encima de todo.

 

https://www.youtube.com/results?search_query=CIGUE%C3%91A+Y+LAS+NUBES

 Después de ver el vídeo vamos a contestar el cuaderno las siguientes preguntas:

 

 1. ¿Qué es lo que más te ha llamado la atención del vídeo? 

 

 2. ¿Cómo es la relación de la nube y la cigüeña?

 

 3. ¿En qué situaciones de tu vida diaria puede sucederte algo parecido? (Con tus amigos, en el colegio, 

 

con tus compañeros, etc). 

 

4. ¿Cómo tratas tú a tus amigos? ¿Los aceptas tal y como son? 

 

5. ¿Cómo identificas la amabilidad y el amor en el vídeo?

 

6. Copia en tu cuaderno el versículo de la biblia Juan 3: 16 (pídele ayuda a tus padres para buscar este 

Versículo).

 

INGLÉS SEMANA 33

 

               INGLÉS SEMANA 33

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE

FECHA

SEMANA

Reconoce y sigue instrucciones si están ilustradas.

 

19 – 23

Octubre

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RECORDEMOS

1.    Observa con atención el vocabulario COSTUME PARTY (fiesta de disfraces) trabajado la semana anterior.

2.   Escribe el nombre del disfraz donde corresponda y luego colorea.

       angel    mummy       ghost    

       astronaut    witch    clown





CIENCIAS SOCIALES SEMANA 33

 CIENCIAS SOCIALES  SEMANA 33

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

FECHA

SEMANA

Identifica las normas más importantes de los grupos que hacen parte

16 al 23 de octubre

33

 

Para recordar

¿QUE ES UNA NORMA?

Las normas son reglas que se establecen con el propósito de regular comportamientos para mantener un orden determinado, y son articuladas para establecer las bases de un comportamiento aceptado dentro de una sociedad u organización.

Cuando pertenecemos a esos grupos, y hacemos parte de ellos debemos cumplir las normas establecidas allí, sino los cumplimos los integrantes de esos grupos nos irán sacando poco a poco.

Podemos pertenecer a diferentes grupos a lo largo de la vida

Todos ellos son muy importantes.

  ACTIVIDAD 1

Colorea la imagen y escribe 5 normas para vivir en comunidad 


Colorea la imagen y escribe 5 normas  de la escuela.

Colorea la imagen y escribe 5 normas  de convivencia en el hogar.



TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SEMANA 33

 

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA  SEMANA 33

 

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

FECHA

SEMANA

Realiza acciones de reciclaje dentro de la institución

19 al 23 de octubre

33

 

Reciclaje en el colegio

1. Tratar la importancia de las tres R con los alumnos.

2. Comenzar un sistema de reciclaje en el aula.

3. Designar contenedores para guardar materiales de manualidades.

4. Reutilizar artículos que se puedan obtener de la cocina o de la cafetería del colegio.

5. Fomentar que los niños traigan artículos reciclables de su casa

 



Alguna forma de hacer un buen uso de la basura puede ser:

Describe lo que ves en la lámina y regálanos otra idea para un buen uso de la basura.